# 02-main-session-delegation.md — Main Session + Delegation 架构 **日期**: 2026-05-29 **作者**: 庞统 **状态**: 设计中 **前置**: `01-four-phase-loop.md`(四相循环 E2E 验证暴露 session 爆炸问题) --- ## 一、问题:现行 spawn 方案的 session 爆炸 ### 现状 spawner 通过 `openclaw agent --session-id UUID --message "..." --json` spawn Agent: ``` spawner → 新 UUID session → Agent 执行 → 进程退出 → session 残留 ``` ### 问题 | 问题 | 证据 | 影响 | |------|------|------| | **Session 爆炸** | 今天 E2E 测试 6 个 Agent 产生 68 个 session(16~484 每个),其中 56 个 `gateway-fallback-*` | 文件系统堆积、磁盘浪费 | | **空 payloads** | 绝大部分 spawn 返回 `status: None, payloads: []` | Daemon 以为任务完成了但实际没有产出 | | **上下文丢失** | 每次 spawn 新 session,Agent 无历史、无 workspace bootstrap | Agent 不知道自己是谁、不知道之前的决策 | | **续杯浪费** | 续杯时 `reuse_session_id` 复用 UUID,但 Gateway 可能又创建 fallback | round_count 空转、Agent busy 但不产出 | ### 根因 `openclaw agent --session-id UUID` 的语义是"在指定 session 里执行 turn",但 Gateway 的实际行为是 find-or-create: - session 不存在 → 创建 `gateway-fallback-` session - 每次都是全新上下文 - Agent 没有历史,没有 SOUL.md 等身份注入 **这是结构性问题,不是 bug。** 在这个方案上继续修 bug 没有意义。 --- ## 二、方案:Main Session + Delegation ### 核心思路 ``` 现行:Daemon 硬编码步骤 → spawner 直接 spawn 新 session → Agent 被动执行 改为:Daemon 投递任务 → Agent main session 收到 → Agent 自主分析 → sessions_spawn(subagent) 执行 → sub 完成 → Agent review → 写回黑板 ``` ### 架构对比 ``` ┌─ 现行 ──────────────────────────────────────────┐ │ │ │ Daemon/Ticker │ │ ├── broadcast → spawn_full_agent(UUID session) │ │ │ → Agent 执行固定步骤 prompt │ │ │ → 空 payloads / session 残留 │ │ ├── mention → spawn_full_agent(UUID session) │ │ └── review → spawn_full_agent(UUID session) │ │ │ └──────────────────────────────────────────────────┘ ┌─ 改为 ───────────────────────────────────────────┐ │ │ │ Daemon/Ticker │ │ ├── broadcast → 投递到 Agent main session │ │ ├── mention → 投递到 Agent main session │ │ └── review → 投递到庞统 main session │ │ │ │ Agent Main Session(有完整身份+上下文) │ │ ├── 收到任务消息 │ │ ├── 分析黑板(API 读任务详情/上下文/依赖) │ │ ├── sessions_spawn(subagent, cleanup: "delete") │ │ │ └── sub 执行具体工作 → 完成后自动清理 │ │ ├── sessions_yield → 等待 sub 完成 │ │ ├── review sub 结果 │ │ └── 写回黑板(产出/状态/评论) │ │ │ └───────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### 三条路径的变化 | 路径 | 现行 | 改为 | |------|------|------| | **Broadcast dispatch** | `spawn_full_agent(session_id=UUID)` 新 session | 投递到 main session,Agent 自己决定执行方式 | | **Mention** | `spawn_full_agent(session_id=UUID)` 新 session | 投递到 main session,Agent 自主处理 | | **Review**(庞统) | `spawn_full_agent(session_id=UUID)` 新 session | 投递到庞统 main session,庞统自主 review | --- ## 三、关键机制 ### 3.1 投递到 Main Session **方式**:`openclaw agent --agent --message "..."`(不传 `--session-id`) Gateway 行为(已确认): - 不传 `--session-id` → 投递到 Agent 的 main session(`agent::main`) - main session 正忙 → 消息排队,Agent 当前 turn 完成后处理 - Agent 有完整上下文(SOUL.md / MEMORY.md / workspace bootstrap) **spawner 改动**: - 新增 `deliver_to_main()` 方法,用 `openclaw agent --agent --message "..." --json` 投递 - 不走 `spawn_full_agent` 的 session 管理,改用 Gateway 的原生投递机制 - counter 仍然生效(per main session 粒度,`max_per_session=1` 保证不并发) ### 3.2 Delegation(subagent-delegation skill) Agent 收到任务后,用 `sessions_spawn` 创建 subagent 执行具体工作: ```javascript sessions_spawn({ task: "任务目标\n\n上下文信息", cleanup: "delete", // 完成后自动清理 session model: "zhipu/glm-5.1", label: "T1-01" }) ``` **关键特性**: - `cleanup: "delete"` → sub 执行完 session 立即删除(transcript 保留可查) - main session 通过 `sessions_yield` 等待 sub 完成(非阻塞,可被新消息打断) - sub 的结果通过完成事件回传给 main session ### 3.3 续杯机制(已有,无需改动) Agent 在 main session 中执行,如果超时/中断: - 续杯机制(`_do_retry`)已经实现了重新投递逻辑 - counter 的 acquire/release 在 `spawn_full_agent` 内部管理 - 改用 main session 后,续杯变成"重新投递到 main session",逻辑更简单 ### 3.4 Counter 调整 改用 main session 后: - 所有 spawn 走同一个 session key(`agent:main`) - `max_per_session=1` 保证同一时间只有一个 active turn - `max_concurrent_sessions=3` 限制同一 Agent 最多 3 个不同 session(main + 可能的 sub) - `max_global=5` 限制全局并发 **注意**:subagent 是 Agent 自己 spawn 的,不经过 Daemon counter。Daemon 只控制 main session 的投递。 --- ## 四、Prompt 设计 ### 4.1 投递消息格式 Daemon 投递到 main session 的消息需要包含足够的上下文,让 Agent 自主决策: ```markdown 📋 新任务到达 **任务**: {title} **描述**: {description} **Project**: {project_id} **Task ID**: {task_id} **类型**: {task_type} | **风险**: {risk_level} **验收标准**: {must_haves} **依赖产出**: {depends_on_outputs_summary} **黑板 API**: http://localhost:8083/api/projects/{project_id} - 读任务详情: GET /api/projects/{project_id}/tasks/{task_id}?expand=all - 写产出: POST /api/projects/{project_id}/tasks/{task_id}/outputs - 写评论: POST /api/projects/{project_id}/tasks/{task_id}/comments - 更新状态: POST /api/projects/{project_id}/tasks/{task_id}/status **约束**: - 完成后必须写产出 + 标 review - 失败了标 failed 并写明原因 - 使用 subagent-delegation skill 进行具体执行 - 禁止使用 sessions_send 直接发消息 ``` ### 4.2 Agent 自主决策 Agent 收到消息后的自主行为(不是硬编码步骤): 1. **分析上下文**:读黑板 API 获取任务详情、依赖、历史讨论 2. **决定执行策略**: - 简单任务 → 自己直接做 - 复杂任务 → `sessions_spawn` 拆分 sub task - 需要协作 → @mention 其他 Agent 3. **执行**:通过 subagent 或直接执行 4. **Review**:检查 sub 结果质量 5. **写回**:产出 + 状态 + handoff comment ### 4.3 庞统 Review 消息格式 ```markdown 🔍 一轮结束,需要你的 review **Parent Task**: {title}(ID: {task_id}) **Project**: {project_id} **Round**: {round_num}/{max_rounds} **本轮状态**: - 完成: {done} | 失败: {failed} | 取消: {cancelled} - 总计: {total} **三问**: 1. Goal 还清晰吗?(是否有 goal drift) 2. 成果物覆盖 goal 了吗?(逐条检查验收标准) 3. 下一轮需要做什么?(创建新 sub tasks / 标记完成 / 调整方向) **你可以**: - 创建新 sub task: curl -X POST http://localhost:8083/api/projects/{project_id}/tasks ... - 调整 goal - 标记 GOAL_ACHIEVED 回复 GOAL_ACHIEVED 表示完成,否则系统会等待你创建新 sub tasks。 ``` --- ## 五、Daemon 侧改动 ### 5.1 Spawner 新增方法 复用 Mail 的 `use_main_session=True` 模式,将三条路径统一: ```python async def deliver_to_main(self, agent_id: str, message: str, task_id: str = None, on_complete: Callable = None) -> str: """投递到 Agent main session 复用 spawn_full_agent(use_main_session=True),不传 --session-id。 Gateway 自动路由到 main session。 """ return await self.spawn_full_agent( agent_id=agent_id, message=message, use_main_session=True, # 关键:走 main session task_id=task_id, on_complete=on_complete, ) ``` **不需要新建方法**,只需调用 `spawn_full_agent(use_main_session=True)`。Mail 路径已验证此模式。 ### 5.2 Ticker 改动 | 方法 | 改动 | |------|------| | `_broadcast_and_dispatch` | `spawn_full_agent(..., use_main_session=True)` | | `_process_mentions` | `spawn_full_agent(..., use_main_session=True)` | | `_spawn_pangtong_review` | `spawn_full_agent(..., use_main_session=True)` | | `_check_round_complete` | 保留 `reviewing` 中间态逻辑 | | `_handle_review_conclusion` | 改为从黑板检查状态变化(复用 Mail 的 `_task_auto_complete` 模式) | ### 5.3 Dispatcher 改动 - 所有路由统一走 `use_main_session=True` - 移除 `new_session` 参数(不再需要) - 新增 `_task_auto_complete`(复用 Mail 的 `_mail_auto_complete` 模式,检查 outputs + status) - counter 逻辑不变(main session 粒度,per key = `agent:main`) ### 5.4 废弃代码 - `spawn_full_agent` 的 `new_session` 参数标注废弃(所有调用改为 `use_main_session=True`) - `gateway-fallback-*` session 的产生路径消失 - 续杯简化:main session 的续杯由 Gateway 排队 + ticker 超时兜底处理 --- ## 六、Session 生命周期对比 ### 现行 ``` 每次 spawn → 创建新 session → 执行 → 残留 → 手动清理 ↓ gateway-fallback-* 堆积 ``` ### 改为 ``` main session(常驻,有完整上下文) ├── 收到任务 A → spawn sub(A1, cleanup: delete) → yield → review → 写回 ├── 收到任务 B → spawn sub(B1, cleanup: delete) → yield → review → 写回 └── 收到 mention → 自主处理 → 写回 sub session(临时,完成即删) ├── sub(A1) → 执行 → 完成 → session 删除(transcript 保留) └── sub(B1) → 执行 → 完成 → session 删除(transcript 保留) ``` **Session 数量**:6 个 main session(常驻)+ 临时 sub session(用完即删) **对比现行**:6 个 main + N 个 `gateway-fallback-*`(无限增长) --- ## 七、收益与风险 ### 收益 | 维度 | 改善 | |------|------| | **Session 数量** | 从无限增长 → 6 个 main + 临时 sub | | **Agent 上下文** | 从无历史 → 完整身份 + 记忆 + workspace | | **代码简化** | 移除 `new_session` / `use_main_session` / `reuse_session_id` 逻辑 | | **Prompt 灵活度** | 从硬编码步骤 → Agent 自主决策 | | **空 payloads** | 消除(main session 有完整生命周期管理) | ### 风险 | 风险 | 缓解 | |------|------| | **main session 上下文膨胀** | OpenClaw 自带的 compact 机制处理;sub session 不膨胀(用完删) | | **main session 被阻塞** | `sessions_yield` 非阻塞,可被新消息打断;Gateway 排队机制保证不丢消息 | | **sub 质量不可控** | main session review sub 结果;reviewing 中间态保证 round 不重复触发 | | **Prompt 依赖** | Agent 需要正确的 prompt 来知道怎么 delegation;subagent-delegation skill 已调优 | | **Gateway 投递延迟** | main session 排队是异步的,Daemon 不同步等结果;改为"投递后等黑板状态变化" | --- ## 八、Mail 路径已验证的完整模式(可直接复用) Mail 路径(`dispatcher.py` `_mail_on_checks_passed` + `_mail_auto_complete`)已经完整实现了 main session + 完成检测的全链路: ``` openclaw agent --agent xxx(不传 --session-id)→ Gateway 投递到 main session → Agent 处理 → 进程退出 → on_complete 回调触发 → _mail_auto_complete → 幻觉门控:检查黑板是否有回复 → 有回复 → 标 done → 无回复 → 留 working,等 ticker 超时兜底再查 ``` ### 已验证的机制 | 机制 | Mail 实现 | 普通 Task 复用 | |------|----------|--------------| | Main session 投递 | `use_main_session=True` | ✅ 直接复用 | | `on_complete` 回调 | `_mail_on_complete` → `_mail_auto_complete` | ✅ 改为检查产出/状态而非邮件回复 | | 幻觉门控 | `_mail_check_reply` 检查回复邮件 | ⚠️ 改为检查 `outputs` 表 + `status` 字段 | | 超时兜底 | ticker 轮询 working 状态 + 再次检查 | ✅ 直接复用 | | auto-working | `on_checks_passed` 回调中标 working | ✅ 直接复用 | ### 普通 Task 的完成检测(复用 Mail 模式) Mail 的 `_mail_auto_complete` 检查的是"是否有回复邮件"。普通 Task 改为检查: ```python def _task_auto_complete(self, task_id, agent_id, db_path): """普通 Task 完成检测(复用 Mail 模式) 检查逻辑: 1. outputs 表是否有产出(非空) 2. status 是否已由 Agent 自行更新(review/done/failed) 3. 如果都没有 → 留 working,等 ticker 超时兜底 """ conn = get_connection(db_path) try: row = conn.execute("SELECT status FROM tasks WHERE id=?", (task_id,)).fetchone() if not row or row["status"] != "working": return # Agent 已自行更新状态 # 检查是否有产出 output_count = conn.execute( "SELECT COUNT(*) FROM outputs WHERE task_id=?", (task_id,) ).fetchone()[0] if output_count > 0: # 有产出 → Agent 忘了标状态,帮它标 review conn.execute("UPDATE tasks SET status='review' WHERE id=?", (task_id,)) conn.commit() else: # 无产出 → 留 working 等 ticker 超时兜底 pass finally: conn.close() ``` ### 待确认 | # | 问题 | 说明 | |---|------|------| | 1 | **投递消息的 prompt 模板** | 需要和 v2.8 方向的 Prompt 进化对齐(身份+能力+约束 vs 固定步骤) | | 2 | **E2E 测试适配** | 现有 E2E 测试依赖 spawner 的 `--session-id UUID` 机制,需要适配 | | 3 | **幻觉门控策略** | 普通 Task 用 outputs 表 + status 字段检查,还是其他方式? | --- ## 九、实施计划 ### Phase 1:统一投递到 main session - 所有 `spawn_full_agent` 调用改为 `use_main_session=True` - 新增 `_task_auto_complete`(复用 Mail 模式) - 单元测试覆盖 ### Phase 2:E2E 测试适配 + 验证 - 适配新的投递机制(不再依赖 `--session-id UUID`) - 验证 session 不爆炸 - 验证 Agent 自主决策行为 - 重跑 01-four-phase-loop 的 E2E 测试 --- ## 十、参考文件 | 文件 | 说明 | |------|------| | `01-four-phase-loop.md` | 四相循环设计(现行方案) | | `v2.8-direction-notes.md` | v2.8/v2.9 方向(Prompt 进化 + Daemon 退化) | | `subagent-delegation/SKILL.md` | Delegation skill(Agent 侧执行指南) | | `counter.py` | 并发控制(per session 粒度) | | `spawner.py` `_do_retry` | 续杯机制 |