# #07 Spawner Acquire-First 设计 > 状态:设计待评审 > 作者:庞统 > 日期:2026-06-01 > 评审:司马懿 ## 一、问题 ### 1.1 现状 `spawn_full_agent()` 的检查流程是串行递进的: ``` session check (S1-S5) → counter acquire (C1-C4) → spawn subprocess ``` ### 1.2 问题 | # | 问题 | 影响 | |---|------|------| | P1 | **mozi 内部竞争窗口**:两个 tick 同时检查同一 agent,session check 都通过 → counter acquire 时第二个被拦,但第一个还没 spawn,浪费了一轮检查 | 效率 | | P2 | **session check 和 spawn 之间间隙大**:session check 通过后要经过 counter acquire 才到 spawn,这段时间 webchat 可能抢占 → Gateway lock 竞争 | 正确性 | | P3 | **检查串行耦合**:S1→S2→S3→S4→S5 之间有隐含依赖(如 S2 判断依赖 S1 结果),维护困难 | 可维护性 | | P4 | **所有 AgentBusyError 不可区分**:外部占用 vs mozi 占用 vs cooldown,dispatcher 统一处理为 skipped | 可观测性 | ### 1.3 设计目标 **核心原则:先 acquire(锁住 mozi 内部),再检查(贴近 spawn),确保 Gateway 只收到确认空闲的请求。** - mozi 内部不会有两个 spawn 同时检查同一 agent - session check 尽可能贴近 spawn,最小化外部抢占窗口 - 检查逻辑从串行递进改为并列收集 ## 二、设计方案 ### 2.1 新执行顺序 ``` spawn_full_agent(agent_id, use_main_session=True) │ ├─ Phase 0: Pre-acquire 修复(无锁) │ └─ 检测 timeout/failed → revive(仅在无 counter 占用时) │ ├─ Phase 1: Counter acquire(互斥锁) │ └─ counter.acquire() → 失败则 AgentBusyError(moji_busy) │ ├─ Phase 2: Session check(在锁保护下,贴近 spawn) │ ├─ 并列收集所有状态 │ └─ 统一判定:任一不满足 → release counter → AgentBusyError(具体原因) │ ├─ Phase 3: on_checks_passed 回调 │ └─ Phase 4: spawn subprocess(无额外检查,直接执行) ``` ### 2.2 对比 ``` 【当前】 【改后】 session check (S1-S5) Phase 0: pre-acquire revive(无锁) ↓ ↓ counter acquire (C1-C4) Phase 1: counter acquire(互斥锁) ↓ ↓ on_checks_passed Phase 2: session check(锁保护下) ↓ ↓ spawn subprocess Phase 3: on_checks_passed ↓ Phase 4: spawn subprocess ``` ### 2.3 Phase 0: Pre-acquire 修复 S4(timeout/failed → revive)是**修复性操作**,不是判定。在 counter acquire 之前执行: ```python # Phase 0: Pre-acquire 修复(无锁,快速) if use_main_session: state = self._check_session_state(agent_id) if state.get("status") in ("timeout", "failed"): logger.info("Pre-acquire: %s status=%s, reviving", agent_id, state["status"]) self._revive_session(agent_id) ``` **为什么不在锁内 revive?** 因为 revive 是写 sessions.json,如果 agent 正在被另一个 spawn 持有 counter(working),revive 不应该干扰。counter 未持有时 revive 是安全的。 **幂等性**:revive 只在 status=running 时改为 idle,多次调用安全。 ### 2.4 Phase 1: Counter acquire Counter 作为 mozi 内部的互斥锁。acquire 包含: - C1 cooldown - C2 global 上限 - C3 per-agent 上限 - C4 per-session-key 上限 失败时抛 `AgentBusyError(agent_id, reason="counter_blocked", detail={...})`。 **改动**:去掉外层冗余的 `can_acquire` 调用,只用 `acquire`(acquire 内部已有 can_acquire 检查)。 ```python # Phase 1: Counter acquire if self.counter and not skip_counter: acquired = await self.counter.acquire(agent_id, _sid_key) if not acquired: raise AgentBusyError(agent_id, reason="counter_blocked") ``` ### 2.5 Phase 2: Session check(在锁保护下) 将 S1/S3/S5 改为**并列收集 → 统一判定**,而非串行递进: ```python # Phase 2: Session state check(锁保护下,贴近 spawn) if use_main_session: state = self._check_session_state(agent_id) # 收集所有 block 原因 blockers = [] if state.get("lock_pid_alive") and not state.get("lock_expired"): blockers.append(("session_locked", state.get("lock_pid"))) if state.get("status") == "running": blockers.append(("session_running", None)) if state.get("recent_compact"): blockers.append(("session_compacting", None)) # 统一判定 if blockers: # 释放 counter,报具体原因 if self.counter: self.counter.release(agent_id, _sid_key) primary = blockers[0] raise AgentBusyError(agent_id, reason=primary[0], detail={"blockers": blockers}) ``` **关键变化**: 1. 检查在 counter 锁内执行 → mozi 内部不会并发检查同一 agent 2. 并列收集所有问题 → 日志中能看到所有 block 原因 3. session check 紧贴 spawn → 外部抢占窗口最小 ### 2.6 Phase 3 & 4: 不变 `on_checks_passed` 回调和 `spawn subprocess` 逻辑不变。 ### 2.7 AgentBusyError 增强 ```python class AgentBusyError(Exception): def __init__(self, agent_id: str, reason: str = "", detail: dict = None): self.agent_id = agent_id self.reason = reason # "counter_blocked" | "session_locked" | "session_running" | "session_compacting" self.detail = detail or {} super().__init__(f"{agent_id}: {reason}") ``` Dispatcher 层可以区分原因: ```python except AgentBusyError as e: if e.reason.startswith("session_"): # 外部占用(webchat/compact),等外部释放 self._record_routing(task, decision, "skipped", f"Session busy: {e.reason}") elif e.reason == "counter_blocked": # mozi 内部占用,等 counter release self._record_routing(task, decision, "skipped", "Agent busy (counter)") ``` ## 三、sub session 路径 `use_main_session=False` 时: ``` spawn_full_agent(agent_id, use_main_session=False) │ ├─ Phase 1: Counter acquire ├─ Phase 2: 跳过(sub session 不检查 session state) ├─ Phase 3: on_checks_passed └─ Phase 4: spawn subprocess ``` Sub session 有独立的 session file → 独立的 lock → 不受 main session 的外部占用影响。 只需 counter acquire 保护 mozi 内部并发即可。 ## 四、优化细节 ### 4.1 O1: lock PID 死 + status=running 假死漏洞 **当前问题**:lock 文件存在但 PID 已死 + sessions.json status=running → 被 S3 拦截而非 revive。 **修复**:在 Phase 2 并列收集中增加判定: ```python if state.get("status") == "running" and not state.get("lock_pid_alive"): # status=running 但 lock PID 已死 → 假死,revive logger.warning("Agent %s: status=running but lock PID dead, reviving", agent_id) self._revive_session(agent_id) # revive 后重新检查 state = self._check_session_state(agent_id) if state.get("status") == "running": blockers.append(("session_stuck", None)) ``` ### 4.2 O2: 去掉冗余 can_acquire 当前 spawner 中 `can_acquire` + `acquire` 分两步调用。`acquire` 内部已有 `can_acquire` 检查。 **改后**:只用 `acquire`,返回 False 时抛 AgentBusyError。 ### 4.3 O3: AgentBusyError 携带具体原因 reason 字段区分:`counter_blocked` / `session_locked` / `session_running` / `session_compacting` / `session_stuck`。 Dispatcher/ticker 日志中能看到具体原因。 ### 4.4 O4: revive 清理 lock 文件 `_revive_session` 改 sessions.json status 外,同时删除残留的 lock 文件: ```python def _revive_session(agent_id: str) -> bool: # ... 改 status: running → idle ... # 清理残留 lock 文件 if sf: lock_path = Path(sf + ".lock") if lock_path.exists(): try: lock_path.unlink() logger.info("Cleaned stale lock for %s", agent_id) except Exception: pass ``` ### 4.5 O5: compact 扫描条件收紧 当前 compact 扫描在 status 非 idle/done/unknown/None 时都触发,范围过宽。 **改后**:只在 status 为 running 或 compacting 相关时扫描: ```python # 只在这些状态下检查 compact if result["status"] in ("running",) and sf: result["recent_compact"] = AgentSpawner._check_recent_compaction_jsonl(sf) ``` 注:Gateway 的 sessions.json status 实际值主要是 `idle/running/timeout/failed`。 `running` 时检查 compact 有意义(agent turn 执行中可能触发 compact)。 其他状态不需要检查。 ## 五、改动范围 | 文件 | 改动 | 行数估计 | |------|------|---------| | `spawner.py` `spawn_full_agent()` | 重组检查顺序 | ~50 行 | | `spawner.py` `_check_session_state()` | 不变(数据收集,不含判定) | 0 | | `spawner.py` `_revive_session()` | 增加清理 lock 文件 | +8 行 | | `spawner.py` `AgentBusyError` | 增加 reason/detail 字段 | +5 行 | | `dispatcher.py` | 捕获 AgentBusyError 时区分原因(日志) | +10 行 | | `counter.py` | 不变 | 0 | | `ticker.py` | 不变 | 0 | **总计 ~70 行改动,单文件核心改动 ~50 行。** ## 六、不在这个方案范围内 | 项目 | 说明 | 后续 | |------|------|------| | Per-agent 等待队列 | acquire 失败后排队而非 tick 重试 | 独立设计 #08 | | Session watcher | 检测 webchat 释放后自动 dequeue | 依赖 #08 | | counter.clear_cooldown | 正常完成后主动清除 cooldown | 可选优化 | ## 七、验证计划 1. **V1 基本功能**:创建任务 → broadcast → claim → 执行 → 完成(不变) 2. **V2 mozi 内部竞争**:同 agent 两个 pending 任务 → 第二个 AgentBusyError(reason=counter_blocked) 3. **V3 webchat 争抢**:mozi 执行中 → webchat 发消息 → webchat 正常 → mozi spawn 检测到 session_locked 4. **V4 假死恢复**:lock PID 死 + status=running → 自动 revive → 正常 spawn 5. **V5 compact 期间**:compact 进行中 → spawn AgentBusyError(reason=session_compacting) → compact 结束后正常