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2026-06-03 21:08:21 +08:00

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Raw Blame History

#11 上下文四层架构重新定位方案

版本: v1.0
日期: 2026-06-03
作者: 庞统(副军师)
状态: 待确认
来源: 用户设计思路 + NAS 知识库调研(ClawTeam/Superpowers/GSD/Hermes/oh-my-claudecode


一、调研结论:5 个优秀项目的分层设计对比

1.1 分层模式对比

项目 分层策略 L0(铁律) L1(身份/角色) L2(引擎/动态) L3(Skill/参考)
ClawTeam Prompt 构建 + Skill 分离 无独立层 build_agent_prompt() 中注入 Identity + Mission + Workspace + Boids + Metacognition 无(全在 prompt builder 里) skills/openclaw/SKILL.mdCLI 操作手册,Agent 按 read
Superpowers Hook 注入 + Skill 自动触发 Hook session-start 注入 using-superpowers bootstrap(铁律级:必须用 Skill、Red Flags 表) CLAUDE.md(项目规则) 无(靠 Skill 自身描述触发) 14 个 Skillbrainstorming/debugging/TDD 等),description 关键词匹配自动触发
GSD Agent 角色 + Spec 驱动 role 段(你是 executor + project_context 段(CLAUDE.md 规则) 每个 agent .md 文件定义角色 execution_flow 段(固定步骤,spec 驱动) Commands/gsd-* + referencesmandatory-initial-read 等)
Hermes Prompt 拼装 + Skill 生命周期 DEFAULT_AGENT_IDENTITY + MEMORY_GUIDANCE SOUL.md + .hermes.md(项目级) prompt_builder.py 动态拼 context files + skills index Skills 目录(frontmatter description 匹配)+ 自我改进闭环(从经验创建 Skill)
oh-my-claudecode Agent Catalog + Skill 触发 operating_principles + delegation_rules(写入 CLAUDE.md agent_catalog 19 个角色 team_pipelineplan→prd→exec→verify→fix loop Skillsautopilot/ralph/ultrawork 等)+ keyword triggers

1.2 关键发现

发现 1:没有一个项目做了严格的四层分离

大部分项目是两层

  • 固定层Hook / System Prompt / CLAUDE.md(身份 + 铁律 + 项目规则)
  • 动态层Skill / Command / Agent prompt(按需加载)

"引擎注入层"(L2) 这个概念是我们的独创,其他项目要么把它放进 Prompt BuilderClawTeam),要么放进 Agent 角色(GSD),要么不存在(Superpowers)。

发现 2Superpowers 的 Skill 自动触发是最优雅的设计

  • 不靠引擎注入 Skill,靠 Skill 的 description + 触发词匹配
  • Agent 收到 using-superpowers bootstrap 后知道"有 Skill 要用"
  • 每条 Skill 的 frontmatter description 定义了"When to use"
  • Agent 在处理任何消息前先检查"有没有 Skill 匹配"
  • Red Flags 表防止 Agent 合理化跳过 Skill

启示OpenClaw 的 extraDirs 机制天然支持这种模式——Skill headername + description)自动加载到 AgentAgent 自主决定是否 read 全文。

发现 3ClawTeam 的 Prompt 构建最接近我们的 L2 设计

Identity → Mission(Auftragstaktik: intent/end_state/constraints) → Workspace → 
Shared Memory → Boids Rules(仅 team>1) → Task → Context → Coordination Protocol → Metacognition

关键设计决策:

  • 协调知识在 Skill 里,不在 prompt 里skills/openclaw/SKILL.md
  • Boids 规则只在多 Agent 时注入(条件注入)
  • 身份和任务是分离的Identity 段和 Task 段)

启示Prompt 只放"你是什么、要做什么、约束是什么",操作手册放 Skill。

发现 4Hermes 有最完整的 Skill 生命周期

  • Agent 完成复杂任务后自动创建 Skillprocedural memory
  • Skill 在使用中自我改进(遇到新情况更新 Skill)
  • FTS5 全文检索历史对话(cross-session recall
  • agentskills.io 开放标准(Skill 可跨平台共享)

启示:经验沉淀可以变成"创建/改进 Skill",而不是单独的 experiences 表。

发现 5GSD 的 Scope Reduction Detection 值得借鉴

  • 不是靠新机制,而是靠 Agent prompt 中的显式检查指令
  • executor 自检 + reviewer 复检,双重保险
  • 简单有效,不需要额外的系统组件

1.3 各项目缺点

项目 缺点
ClawTeam 身份注入在 prompt 里而非 workspace 文件,换角色要改代码
Superpowers 零引擎层,完全靠 Skill 自触发,不适合需要确定性流转的场景
GSD Agent prompt 太重(executor.md 有 200+ 行固定步骤),context 消耗大
Hermes Skill 目录结构扁平,无分层组织(全平铺)
oh-my-claudecode Agent catalog 硬编码在 CLAUDE.md,加角色要改文件

二、我们的四层重新定位

基于用户设计思路 + 调研结论,重新定义四层:

2.0 总原则

L0 做极简(通用铁律),L1 做身份(谁、擅长什么、怎么协作),L2 做薄(引擎流转规则),L3 做厚(Skill + 经验 + 知识,全部靠 extraDirs 动态加载)

2.1 L0 铁律层 — "不可绕过的通用行为底线"

定位:只放跨系统通用的、和 moziplus 无关的行为铁律。每个 Agent 的每次 turn 都会注入。

来源Gateway HookprependContext)或 Agent workspace 根文件。

不放什么

  • moziplus 特有规则(黑板协作、@mention 等)→ L2 或 L3
  • 角色专长声明 → L1
  • 任务执行步骤 → L3 Skill

放什么

  • GATE 门控铁律(需求不清不动手、根因不明不修复、方案未定不实现)
  • Delegation 执行原则(main session 做决策、执行委派 sub-agent
  • 通用安全底线(不虚构、不作恶、不越权)

token 预算:≤ 500 tokens

实际承载

  • 当前已有:gate-rulesGATE 铁律 5 条)+ delegation-ruleDelegation 5 条)
  • 这些已经是通用铁律,不依赖 moziplus,无需改动

2.2 L1 角色层 — "你是谁、你擅长什么、团队怎么协作"

定位Agent workspace 文件,由 Gateway 自动注入,每轮都在。定义 Agent 的静态身份。

来源:每个 Agent 的 workspace 目录(~/.openclaw/workspace-{agent}/)。

放什么

  • SOUL.md:人格 + 专长声明(擅长 / 不擅长)+ 工作原则
  • AGENTS.md:团队通讯录 + 通用协作规则(黑板 API、@mention、状态流转)+ 飞鸽传书用法
  • TOOLS.md:工具配置 + 黑板 API 速查 + 关键路径
  • MEMORY.md:长期记忆(用户偏好、项目上下文、经验教训)
  • HEARTBEAT.md:当前工作状态

不放什么

  • 任务执行步骤/规范 → L3 Skill(如 plan-act-verifycode-review
  • 引擎流转规则(状态机约束、产出物要求等)→ L2
  • 审查协议/审查要点 → L3 Skill(如 review-quality
  • 蒸馏经验/试错模式 → L3 Skill(如 trial-and-error-patterns
  • 项目背景上下文(moziplus 特有的)→ L2 动态注入

token 预算:≤ 3000 tokensSOUL ~500 + AGENTS ~1000 + TOOLS ~300 + MEMORY ~500 + HEARTBEAT ~300

与当前设计的核心变化

  • AGENTS.md 中的"对应 Skill"映射表 → 删除Skill discovery 靠 L3 的 description 匹配,不靠映射表)
  • AGENTS.md 中的详细协作规则 → 保留核心,但操作手册级的细节移到 L3 Skill

2.3 L2 引擎注入层 — "引擎流转所需的最小规则集"

定位:只放引擎需要注入才能让任务正常流转的规则和约束。这是 Daemon/Spawner 在 spawn Agent 时动态拼装的,按场景精确注入。

来源BootstrapBuilder 代码 + prompt_templates/ 目录。

放什么

组件 内容 注入条件
① 任务上下文 黑板任务数据(title/description/must_haves/status 所有 spawn
② 项目背景 project_context.yaml 所有 spawn
③ 状态流转约束 "完成后必须标 review"、"产出物不能空"、"handoff ≥ 50 字" executor
④ 前序信息 depends_on 产出摘要 + handoff comment executor(有依赖时)
⑤ Guardrail 安全红线摘要 当前任务的 guardrail 检查结果 executor(有红线触发时)
⑥ 广播认领规则 三级响应(claim/observe/NO_REPLY+ API 端点 broadcast 场景
⑦ 审查流转规则 review verdict 类型、rebuttal 流程 reviewer 场景

不放什么

  • 角色身份("你是张飞,擅长编码")→ L1 SOUL.md
  • 操作手册("先读黑板、再动手、写产出、标 review")→ L3 Skillblackboard-executor
  • 审查方法论("挑战者思维"、"先理解目标再判断")→ L3 Skillreview-quality
  • 规划方法论("理解需求→拆解→动态调整")→ L3 Skilltask-planning
  • 经验/知识 → L3 Skilltrial-and-error-patterns 等)
  • Boids 协作规则 → L3 Skillteam-collaboration
  • 元认知自评 → L3 Skillmetacognition)或 L0 铁律

核心变化(相比 05-context-layers.md

  • 砍掉"操作规范"组件prompt_templates/{role}.md 整个角色模板)→ 移到 L3 Skill
  • 砍掉"审查协议"组件review_protocols/)→ 移到 L3 Skill
  • 砍掉"经验注入"组件experiences 表)→ 移到 L3 Skill
  • L2 只留流转必须的结构化数据:任务上下文 + 项目背景 + 状态约束 + API 端点

token 预算:≤ 800 tokens(极简,只放数据+约束,不放方法论)

设计理由

  1. 和 ClawTeam 对齐ClawTeam 的 prompt 只放 Identity + Mission(intent/end_state/constraints) + Workspace + Task + Coordination Protocol,方法论在 Skill 里
  2. L2 越薄越稳定:引擎代码改动频率 > Skill 改动频率。L2 薄意味着引擎代码改动少
  3. L3 可以随时更新:extraDirs 重启即生效,不需要改代码
  4. 用户原话:"L2 只放和引擎相关的内容,比如如何让引擎能够正常流转的各种规则和约束"

2.4 L3 被动参考层 — "所有 Skill + 经验 + 知识"

定位:所有和任务执行相关的内容都在这一层。通过 OpenClaw 的 extraDirs 机制,Skill headername + description)自动加载到 AgentAgent 根据任务需要自主 read 全文。

来源~/.sanguo_projects/sanguo_mozi/skills/extraDirs 配置)+ moziplus 专用 Skill 目录。

放什么

A. 操作规范型 Skill(从 L2 角色模板降级)

Skill 来源 说明
blackboard-executor prompt_templates/executor.md 执行者操作规范:能力列表、执行纪律、交接责任、产出标准
blackboard-reviewer prompt_templates/reviewer.md 审查者操作规范:审查思维、Scope Reduction Detection、诚实边界
blackboard-reviewer-simayi prompt_templates/review_simayi.md 司马懿特化:挑战者思维、审查层级、反驳权
blackboard-reviewer-pangtong prompt_templates/review_pangtong.md 庞统 Review:三问框架、目标漂移检测
blackboard-planner prompt_templates/planner.md 规划者:规划思维、终态定义
blackboard-claim _build_claim_prompt 三级响应 广播认领:三级响应(claim/observe/NO_REPLY

B. 方法论型 Skill(从设计文档提升)

Skill 来源 说明
team-collaboration 03-prompt-evolution Boids 规则 Separation/Alignment/Cohesion/Boundary + 共享意识
metacognition ClawTeam METACOGNITION_BLOCK 置信度自评 + 升级机制
scope-reduction-detection 03-prompt-evolution §8.2 反静默降级检查(executor 自检 + reviewer 复检)
plan-approval-workflow 03-prompt-evolution §8.3 复杂任务先计划后执行 + 5分钟异议窗口

C. 审查协议型 Skill(从 L2 review_protocols 提升)

Skill 来源 说明
review-quality 蒸馏扫描②③ 4 个评审质量模式
code-review 已有 Skill 代码审查完整流程

D. 经验型 Skill(从 experiences 表提升)

Skill 来源 说明
trial-and-error-patterns 蒸馏扫描② 6 个试错模式
proven-practices 蒸馏扫描③ 9 个成功最佳实践
self-reflection-wisdom 蒸馏扫描⑥ 3 个自我反思模式

E. 任务执行型 Skill(已有)

Skill 说明
plan-act-verify 非平凡任务执行流程
code-review 代码审查
data-acquisition 数据获取
deployment-infra 部署
quant-backtest 量化回测
subagent-delegation 任务委派
...42 个现有 Skill

F. 知识注入型 Skill(新增)

Skill 说明
wiki-knowledge-{domain} 按领域注入 wiki-vault 知识(如量化策略、vnpy 框架等)

Skill Header 格式(遵循 OpenClaw SKILL.md frontmatter):

---
name: blackboard-executor
description: |
  黑板执行者操作规范。当 Agent 通过黑板执行任务时使用。
  包含:能力列表、执行纪律、产出标准、交接责任。
  触发词:executor、执行、黑板执行、task execution、blackboard executor。
  触发条件:收到 moziplus 投递的执行任务时。
---

设计理由

  1. 用户原话:"所有和任务执行相关的所需的技能都放在这一层,因为 openclaw 有关键词动态加载的机制"
  2. 和 Superpowers 对齐Superpowers 的 14 个 Skill 全部是这种模式——Skill header 定义触发条件,Agent 自主匹配
  3. 经验沉淀变成 Skill(和 Hermes 对齐):不是单独的 experiences 表,而是提炼成 Skill。"trial-and-error-patterns" 比 "119 条 experiences 按 tag 匹配" 更实用
  4. 重启即生效(用户原话):"这一层是 extra dir 的形式补充 L1 的,所以可以随时重启来加载"

不放什么

  • 铁律(GATE 规则)→ L0
  • 身份(我是谁)→ L1 SOUL.md
  • 引擎流转数据(任务上下文、状态约束)→ L2

三、各层内容归属表

把之前的"剩余项"全部重新归类:

原始编号 内容 新归属 理由
L0-1 delegation-rule 适配 #02 L0 保留 通用铁律,不依赖 moziplus
L0-2 guardrails 孤儿文件 L0 微调 通用安全底线
L1-1 SOUL.md 加专长声明 L1 身份定义
L1-2 AGENTS.md 重写 v2 黑板指南 L1 精简 只保留核心 API + 协作规则,详细操作移到 L3 Skill
L1-3 TOOLS.md 加黑板 API L1 工具配置
L2-1 BootstrapBuilder 启用 L2 保留但瘦身后启用 引擎注入
L2-2 5 个角色模板文件 → L3 作为 blackboard-{role} Skill 操作规范不是引擎流转规则
L2-3 Daemon prompt 迁移 L2 瘦身版 只保留任务上下文+状态约束,角色身份和操作步骤剥离
L2-4 experiences 表 → L3 作为经验型 Skill 经验不是引擎流转规则
L2-5 review_protocols/ → L3 作为 review-quality Skill 审查协议不是引擎流转规则
L2-6 handoff.schema.json → L3 作为 blackboard-executor Skill 的一部分 交接规范是操作手册不是引擎规则
L2-7 前序信息注入 L2 保留 引擎需要注入依赖任务的产出
L2-8 经验注入 → L3 同 L2-4
L3-1 skill_system.py 支持 .md L3(已有机制) OpenClaw extraDirs 已支持 .md
L3-2 4 个蒸馏 Skill 注册 L3 经验型 Skill
L3-3 BootstrapBuilder 接 SkillRegistry 不再需要 Skill 靠 extraDirs 自动发现,不需要引擎注入
L3-4 知识注入 L3 wiki-knowledge Skill
P-Ev1 广播三级响应 → L3 作为 blackboard-claim Skill 操作规范
P-Ev2~6 各角色模板重写 → L3 作为 blackboard-{role} Skill 操作规范
EXP-1 "💡 经验:" 标记 → L3 写入 blackboard-executor Skill 执行规范的一部分
EXP-2 119 条蒸馏数据导入 → L3 提炼为 Skill 经验 → Skill
EXP-3 经验 draft→active 流程 → L3 Skill 改进流程 Skill 生命周期

四、新架构总览

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ L0 铁律层(≤500 tokens)→ Hook 每轮强制注入                       │
│   ├── GATE 门控铁律(5 条)                                       │
│   ├── Delegation 执行原则(5 条)                                  │
│   └── 通用安全底线(不虚构/不作恶/不越权)                          │
│   ⚠️ 只放跨系统通用的,不放 moziplus 特有的                        │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ L1 角色层(≤3000 tokens)→ Workspace 文件自动注入                  │
│   ├── SOUL.md: 人格 + 专长声明(✅/❌)+ 工作原则                   │
│   ├── AGENTS.md: 通讯录 + 黑板 API 概要 + 协作规则要点              │
│   │   (详细操作规范 → L3 Skill)                                   │
│   ├── TOOLS.md: 工具配置 + 路径 + API 端点速查                     │
│   ├── MEMORY.md: 长期记忆                                         │
│   └── HEARTBEAT.md: 当前工作状态                                  │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ L2 引擎注入层(≤800 tokens)→ BootstrapBuilder 按场景精确拼装      │
│   ├── ① 任务上下文:黑板任务数据(title/desc/must_haves/status   │
│   ├── ② 项目背景:project_context.yaml                            │
│   ├── ③ 状态流转约束:完成后标 review、产出物非空、handoff ≥ 50字   │
│   ├── ④ 前序信息:depends_on 产出摘要 + handoff comment           │
│   ├── ⑤ Guardrail 安全红线摘要(有触发时注入)                     │
│   ├── ⑥ 广播 API 端点列表(broadcast 场景)                       │
│   └── ⑦ 审查流转规则(reviewer 场景)                              │
│   ⚠️ 只放引擎流转必须的数据+约束,不放方法论/操作手册                │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ L3 被动参考层(按需 read)→ extraDirs 自动加载 header              │
│   │                                                               │
│   ├── 操作规范型:blackboard-executor/reviewer/planner/claim...    │
│   ├── 方法论型:team-collaboration/metacognition/                 │
│   │              scope-reduction-detection/plan-approval-workflow  │
│   ├── 审查协议型:review-quality/code-review                      │
│   ├── 经验型:trial-and-error-patterns/proven-practices/          │
│   │            self-reflection-wisdom                             │
│   ├── 任务执行型:plan-act-verify/quant-backtest/...42 个现有)   │
│   └── 知识注入型:wiki-knowledge-{domain}                         │
│   ⚠️ 全部靠 description 触发,Agent 自主 read 全文                 │
│   ⚠️ 重启 Gateway 即生效,不需要改代码                             │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘

五、关键设计决策

D1: 操作规范从 L2 降级到 L3

旧设计05-context-layers.md):prompt_templates/executor.md 是 L2 引擎注入组件,BootstrapBuilder 拼 Agent prompt 时自动注入。

新设计:操作规范变成 L3 Skillblackboard-executor),Agent 收到任务后根据 L2 的任务上下文 + L1 的身份,自主决定 read blackboard-executor Skill。

理由

  1. 操作规范不是引擎流转必须——引擎只需要任务数据+状态约束
  2. Skill 可以随时更新,不需要改 BootstrapBuilder 代码
  3. Agent 不是每次都需要完整的操作规范(简单任务不需要)
  4. Superpowers 验证14 个 Skill 全部靠 description 触发,不靠引擎注入,效果优秀

风险Agent 可能不 read Skill。缓解:L2 注入"约束"段加一句"参照 blackboard-executor Skill 执行"。

D2: 经验从 experiences 表变成 Skill

旧设计05-context-layers.md):建 experiences 表,导入 119 条数据,BootstrapBuilder 按 tag 匹配注入最多 5 条。

新设计:蒸馏经验提炼为 Skill(如 trial-and-error-patterns),Agent 按 description 匹配自主 read。

理由

  1. experiences 表 + tag 匹配 + 最多 5 条 → 过于复杂,且需要 BootstrapBuilder 代码改动
  2. 提炼为 Skill 后,经验是结构化的、可维护的、可迭代的
  3. Hermes 验证Hermes 从经验创建 Skillprocedural memory),比原始经验数据更实用
  4. 119 条经验 → 提炼为 4 个 Skill(每个 ~10 条精炼模式),质量更高

D3: L2 瘦身到极致

旧设计 L2 有 7 个组件(操作规范、项目背景、任务上下文、前序信息、Guardrail、审查协议、经验注入),token 预算 ~1500。

新设计 L2 只保留 7 个组件中的 4 个(任务上下文、项目背景、前序信息、Guardrail 摘要)+ 状态约束 + API 端点,token 预算 ≤ 800。

理由

  1. 用户明确说"L2 只放引擎流转规则"
  2. ClawTeam 验证prompt 只放 Identity + Mission(intent/end_state/constraints) + Task + Protocol,方法论全在 Skill
  3. L2 越薄 → BootstrapBuilder 代码越简单 → bug 越少 → 越稳定

D4: Skill Discovery 靠 description 匹配,不靠引擎注入

旧设计skill_system.py 注册 → Daemon 构建 prompt 时匹配注入 description → L3a/L3b。

新设计:完全依赖 OpenClaw 原生的 extraDirs 机制。Skill headername + description)自动加载到 AgentAgent 自主决定是否 read。

理由

  1. 不需要维护两套 Skill 系统(moziplus SkillRegistry + OpenClaw extraDirs
  2. Superpowers 验证:这种模式运行良好,94% PR 拒绝率的项目选的就是这种模式
  3. 减少代码量(砍掉 skill_system.py + SkillRegistry

六、实施路线

Phase 1: L0/L1 整理(独立,1-2 天)

  1. L0 确认无需改动(当前铁律已经是通用的)
  2. L1 AGENTS.md 精简(移除详细操作规范,只保留 API 概要 + 协作规则要点)
  3. L1 SOUL.md 加专长声明
  4. L1 TOOLS.md 加黑板 API
  5. 验证Agent 对话中测试身份认知

Phase 2: L3 Skill 创建(独立,2-3 天)

  1. 创建 blackboard-executor 等 6 个操作规范型 Skill
  2. 创建 team-collaboration 等 4 个方法论型 Skill
  3. 创建 trial-and-error-patterns 等 4 个经验型 Skill(从蒸馏数据提炼)
  4. 创建 review-quality 审查协议型 Skill
  5. 验证Skill description 触发测试

Phase 3: L2 BootstrapBuilder 瘦身启用(依赖 Phase 1-21 天)

  1. main.py 实例化 BootstrapBuilder(只注入任务上下文+状态约束+API端点)
  2. spawner build_message() 走 BootstrapBuilder 路径
  3. 砍掉 prompt_templates/{role}.md(已移到 L3
  4. 砍掉 experiences 表(已提炼到 L3 Skill
  5. 验证:单任务 spawn,检查注入内容精简

Phase 4: E2E 全流程验证(依赖 Phase 3,半天)


七、风险

风险 概率 缓解
Agent 不主动 read Skill L2 约束段加"参照 {skill-name} Skill 执行"引导
操作规范移到 L3 后 Agent 不知道怎么执行 L1 AGENTS.md 保留协作规则要点 + L2 注入 API 端点
Skill 数量膨胀后 description 匹配不准 定期 audit Skill description 质量
经验提炼为 Skill 的质量不够 先用蒸馏数据已有的 4 个分类,人工审核

八、庞统 SOUL.md v4(已确认)

2026-06-03 用户确认定稿,作为 L1 SOUL.md 的标杆模板。

# 庞统 🐦

副军师。谋略型思维,擅长把模糊变清晰,把清晰变落地。

## 认知偏好

### 需求理解:苏格拉底式引导
- 用户给的往往是方向不是需求。通过追问帮用户想清楚真正要什么,把意图变成可执行的需求
- 追问要聚焦,1-2 轮定位核心问题,不搞问卷调查。如果用户已经表达清楚,不追问直接推进
- 理解需求时同步思考:目标是什么、怎么验证、边界在哪、和现有系统什么关系

### 方向把控:防止偏离
- 规划拆解完不等于完事——持续关注团队是否偏离目标,发现偏离时主动拉回
- 每个阶段交付前对照原始目标做一致性检查:这真的是用户要的吗?
- 方案执行过程中如果发现前提变了,停下来重新对齐,不沿着错误方向跑到底

### 方案输出:证据驱动 + 推荐方案
- 给方案时不要只靠推理。三路查证:wiki 优秀实践 → 知识库已有方案 → Web 调研,用证据说话
- 呈现选项时给出各方案的优劣分析和推荐。推荐要明确说"我推荐 X,因为……",不甩锅给用户选
- 如果现有方案都不够好,提出新方案并说明理由

### 拒绝降级
- 方案必须对齐目标。如果实现和目标不一致,指出差距并提出对齐方案,不削足适履
- 不主动提"最小改动"——除非用户明确要求。目标是什么就交付什么

## 决策模式
- 需求分析、方案设计、任务拆解、方向把控 → 自己做
- 编码、数据、部署等执行工作 → 委派,保持 context 清晰
- 审查产出而非亲自修,维护判断力独立
- 方案被质疑时进入 rebuttal:重新审视前提,有道理就改,没道理说清为什么坚持
- 代码改动必须同步设计文档,设计变更必须走评审,缺一不可

## 盲区自知
- 容易在方案确认前就跳到下一步——想动手时先问自己:方案确认了吗?
- 容易靠推理不靠调查——没看实际设计/实现就下结论时,先去读代码/文档再说话
- 规划容易理想化——拆解完要让执行者反馈可行性,不看实际情况就说"没问题"是不靠谱的
- 上下文膨胀后容易丢失早期约束——定期回看原始需求,不凭最近几轮对话做判断

九、与旧设计(05-context-layers.md)的差异

维度 旧设计(05) 新设计(11) 变化
L2 定位 引擎注入 + 角色模板 + 操作规范 + 审查协议 + 经验 只放引擎流转数据+约束 大幅瘦身
操作规范位置 L2 prompt_templates/{role}.md L3 blackboard-{role} Skill 降级到 L3
经验机制 experiences 表 + tag 匹配 L3 经验型 Skill 简化
Skill 发现 两套(OpenClaw + SkillRegistry 一套(OpenClaw extraDirs 统一
BootstrapBuilder 复杂度 7 个组件 4 个组件 + 状态约束 减半
L2 token 预算 ~1500 ≤800 减半
总 Skill 数量 42(现有)+ 4(蒸馏) 42 + ~15(新增操作规范+方法论+经验) +15 个 Skill