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sanguo_moziplus_v2/docs/design/07-spawner-acquire-first.md
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2026-06-01 13:39:29 +08:00

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Raw Blame History

#07 Spawner Acquire-First 设计

状态:设计待评审 作者:庞统 日期:2026-06-01 评审:司马懿

一、问题

1.1 现状

spawn_full_agent() 的检查流程是串行递进的:

session check (S1-S5) → counter acquire (C1-C4) → spawn subprocess

1.2 问题

# 问题 影响
P1 mozi 内部竞争窗口:两个 tick 同时检查同一 agentsession check 都通过 → counter acquire 时第二个被拦,但第一个还没 spawn,浪费了一轮检查 效率
P2 session check 和 spawn 之间间隙大session check 通过后要经过 counter acquire 才到 spawn,这段时间 webchat 可能抢占 → Gateway lock 竞争 正确性
P3 检查串行耦合S1→S2→S3→S4→S5 之间有隐含依赖(如 S2 判断依赖 S1 结果),维护困难 可维护性
P4 所有 AgentBusyError 不可区分:外部占用 vs mozi 占用 vs cooldowndispatcher 统一处理为 skipped 可观测性

1.3 设计目标

核心原则:先 acquire(锁住 mozi 内部),再检查(贴近 spawn),确保 Gateway 只收到确认空闲的请求。

  • mozi 内部不会有两个 spawn 同时检查同一 agent
  • session check 尽可能贴近 spawn,最小化外部抢占窗口
  • 检查逻辑从串行递进改为并列收集

二、设计方案

2.1 新执行顺序

spawn_full_agent(agent_id, use_main_session=True)
  │
  ├─ Phase 0: Pre-acquire 修复(无锁)
  │   └─ 检测 timeout/failed → revive(仅在无 counter 占用时)
  │
  ├─ Phase 1: Counter acquire(互斥锁)
  │   └─ counter.acquire() → 失败则 AgentBusyError(moji_busy)
  │
  ├─ Phase 2: Session check(在锁保护下,贴近 spawn)
  │   ├─ 并列收集所有状态
  │   └─ 统一判定:任一不满足 → release counter → AgentBusyError(具体原因)
  │
  ├─ Phase 3: on_checks_passed 回调
  │
  └─ Phase 4: spawn subprocess(无额外检查,直接执行)

2.2 对比

【当前】                          【改后】
session check (S1-S5)            Phase 0: pre-acquire revive(无锁)
  ↓                                ↓
counter acquire (C1-C4)          Phase 1: counter acquire(互斥锁)
  ↓                                ↓
on_checks_passed                  Phase 2: session check(锁保护下)
  ↓                                ↓
spawn subprocess                  Phase 3: on_checks_passed
                                   ↓
                                 Phase 4: spawn subprocess

2.3 Phase 0: Pre-acquire 修复

S4timeout/failed → revive)是修复性操作,不是判定。在 counter acquire 之前执行:

# Phase 0: Pre-acquire 修复(无锁,快速)
if use_main_session:
    state = self._check_session_state(agent_id)
    if state.get("status") in ("timeout", "failed"):
        logger.info("Pre-acquire: %s status=%s, reviving", agent_id, state["status"])
        self._revive_session(agent_id)

为什么不在锁内 revive 因为 revive 是写 sessions.json,如果 agent 正在被另一个 spawn 持有 counterworking),revive 不应该干扰。counter 未持有时 revive 是安全的。

幂等性revive 只在 status=running 时改为 idle,多次调用安全。

2.4 Phase 1: Counter acquire

Counter 作为 mozi 内部的互斥锁。acquire 包含:

  • C1 cooldown
  • C2 global 上限
  • C3 per-agent 上限
  • C4 per-session-key 上限

失败时抛 AgentBusyError(agent_id, reason="counter_blocked", detail={...})

改动:去掉外层冗余的 can_acquire 调用,只用 acquireacquire 内部已有 can_acquire 检查)。

# Phase 1: Counter acquire
if self.counter and not skip_counter:
    acquired = await self.counter.acquire(agent_id, _sid_key)
    if not acquired:
        raise AgentBusyError(agent_id, reason="counter_blocked")

2.5 Phase 2: Session check(在锁保护下)

将 S1/S3/S5 改为并列收集 → 统一判定,而非串行递进:

# Phase 2: Session state check(锁保护下,贴近 spawn
if use_main_session:
    state = self._check_session_state(agent_id)
    
    # 收集所有 block 原因
    blockers = []
    
    if state.get("lock_pid_alive") and not state.get("lock_expired"):
        blockers.append(("session_locked", state.get("lock_pid")))
    
    if state.get("status") == "running":
        blockers.append(("session_running", None))
    
    if state.get("recent_compact"):
        blockers.append(("session_compacting", None))
    
    # 统一判定
    if blockers:
        # 释放 counter,报具体原因
        if self.counter:
            self.counter.release(agent_id, _sid_key)
        primary = blockers[0]
        raise AgentBusyError(agent_id, reason=primary[0], detail={"blockers": blockers})

关键变化

  1. 检查在 counter 锁内执行 → mozi 内部不会并发检查同一 agent
  2. 并列收集所有问题 → 日志中能看到所有 block 原因
  3. session check 紧贴 spawn → 外部抢占窗口最小

2.6 Phase 3 & 4: 不变

on_checks_passed 回调和 spawn subprocess 逻辑不变。

2.7 AgentBusyError 增强

class AgentBusyError(Exception):
    def __init__(self, agent_id: str, reason: str = "", detail: dict = None):
        self.agent_id = agent_id
        self.reason = reason      # "counter_blocked" | "session_locked" | "session_running" | "session_compacting"
        self.detail = detail or {}
        super().__init__(f"{agent_id}: {reason}")

Dispatcher 层可以区分原因:

except AgentBusyError as e:
    if e.reason.startswith("session_"):
        # 外部占用(webchat/compact),等外部释放
        self._record_routing(task, decision, "skipped", f"Session busy: {e.reason}")
    elif e.reason == "counter_blocked":
        # mozi 内部占用,等 counter release
        self._record_routing(task, decision, "skipped", "Agent busy (counter)")

三、sub session 路径

use_main_session=False 时:

spawn_full_agent(agent_id, use_main_session=False)
  │
  ├─ Phase 1: Counter acquire
  ├─ Phase 2: 跳过(sub session 不检查 session state
  ├─ Phase 3: on_checks_passed
  └─ Phase 4: spawn subprocess

Sub session 有独立的 session file → 独立的 lock → 不受 main session 的外部占用影响。 只需 counter acquire 保护 mozi 内部并发即可。

四、优化细节

4.1 O1: lock PID 死 + status=running 假死漏洞

当前问题:lock 文件存在但 PID 已死 + sessions.json status=running → 被 S3 拦截而非 revive。

修复:在 Phase 2 并列收集中增加判定:

if state.get("status") == "running" and not state.get("lock_pid_alive"):
    # status=running 但 lock PID 已死 → 假死,revive
    logger.warning("Agent %s: status=running but lock PID dead, reviving", agent_id)
    self._revive_session(agent_id)
    # revive 后重新检查
    state = self._check_session_state(agent_id)
    if state.get("status") == "running":
        blockers.append(("session_stuck", None))

4.2 O2: 去掉冗余 can_acquire

当前 spawner 中 can_acquire + acquire 分两步调用。acquire 内部已有 can_acquire 检查。

改后:只用 acquire,返回 False 时抛 AgentBusyError。

4.3 O3: AgentBusyError 携带具体原因

reason 字段区分:counter_blocked / session_locked / session_running / session_compacting / session_stuck

Dispatcher/ticker 日志中能看到具体原因。

4.4 O4: revive 清理 lock 文件

_revive_session 改 sessions.json status 外,同时删除残留的 lock 文件:

def _revive_session(agent_id: str) -> bool:
    # ... 改 status: running → idle ...
    
    # 清理残留 lock 文件
    if sf:
        lock_path = Path(sf + ".lock")
        if lock_path.exists():
            try:
                lock_path.unlink()
                logger.info("Cleaned stale lock for %s", agent_id)
            except Exception:
                pass

4.5 O5: compact 扫描条件收紧

当前 compact 扫描在 status 非 idle/done/unknown/None 时都触发,范围过宽。

改后:只在 status 为 running 或 compacting 相关时扫描:

# 只在这些状态下检查 compact
if result["status"] in ("running",) and sf:
    result["recent_compact"] = AgentSpawner._check_recent_compaction_jsonl(sf)

注:Gateway 的 sessions.json status 实际值主要是 idle/running/timeout/failedrunning 时检查 compact 有意义(agent turn 执行中可能触发 compact)。 其他状态不需要检查。

五、改动范围

文件 改动 行数估计
spawner.py spawn_full_agent() 重组检查顺序 ~50 行
spawner.py _check_session_state() 不变(数据收集,不含判定) 0
spawner.py _revive_session() 增加清理 lock 文件 +8 行
spawner.py AgentBusyError 增加 reason/detail 字段 +5 行
dispatcher.py 捕获 AgentBusyError 时区分原因(日志) +10 行
counter.py 不变 0
ticker.py 不变 0

总计 ~70 行改动,单文件核心改动 ~50 行。

六、不在这个方案范围内

项目 说明 后续
Per-agent 等待队列 acquire 失败后排队而非 tick 重试 独立设计 #08
Session watcher 检测 webchat 释放后自动 dequeue 依赖 #08
counter.clear_cooldown 正常完成后主动清除 cooldown 可选优化

七、验证计划

  1. V1 基本功能:创建任务 → broadcast → claim → 执行 → 完成(不变)
  2. V2 mozi 内部竞争:同 agent 两个 pending 任务 → 第二个 AgentBusyError(reason=counter_blocked)
  3. V3 webchat 争抢mozi 执行中 → webchat 发消息 → webchat 正常 → mozi spawn 检测到 session_locked
  4. V4 假死恢复lock PID 死 + status=running → 自动 revive → 正常 spawn
  5. V5 compact 期间compact 进行中 → spawn AgentBusyError(reason=session_compacting) → compact 结束后正常