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# v3.0 UX 精简 — AI Native 交互原则
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> 日期:2026-05-21
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> 作者:庞统
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> 状态:待评审
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## 1. 核心原则
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**AI Native 的交互:Agent 能解决的 Agent 解决,需要人类干预才人类干预。**
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| 原则 | 说明 |
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| 看板只看不做 | 卡片 = 状态标签 + 信息,不是操作面板 |
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| 操作台按需呈现 | TaskModal 只显示**当前状态人需要做的那个动作** |
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| 意图必须明确 | 按钮文字必须是"你要我做什么",不是"系统状态转换" |
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| 非必要不出现 | Agent 自动流转的状态不显示操作按钮 |
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## 2. 状态与人机交互矩阵
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| 状态 | 含义 | Agent 自行解决? | 需要人干预? | 给人的按钮 | 卡片显示 |
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|------|------|:---:|:---:|------|------|
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| pending | 等待调度 | ✅ 自动认领 | — | 无 | 🟡 待调度 |
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| claimed | 已分配 | ✅ 自动开始 | — | 无 | 🟡 已分配 |
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| working | 执行中 | ✅ Agent 执行 | — | 无 | 🟢 执行中 |
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| review | 审查中 | ✅ Agent 审查 | — | 无 | 🔵 审查中 |
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| **waiting_human** | 等人工确认 | — | ✅ Agent 明确请求 | **确认完成 / 拒绝** | 🟠 待确认 |
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| **escalated** | 升级求助 | — | ✅ Agent 处理不了 | **继续 / 重新分配** | 🔴 需介入 |
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| **failed** | 失败 | ✅ 自动重试 | 超重试上限 | **重试 / 取消** | 🔴 失败 |
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| **blocked** | 阻塞 | — | ✅ 需外部帮助 | **解除阻塞** | 🔴 阻塞 |
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| paused | 用户暂停 | — | 用户主动 | **继续 / 取消** | ⚪ 已暂停 |
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| done | 完成 | ✅ 终态 | 可选归档 | **归档**(可选) | ⚪ 已完成 |
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| cancelled | 取消 | — | 终态 | **归档**(可选) | ⚪ 已取消 |
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## 3. 卡片设计变更
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### 3.1 卡片 = 状态标签 + 信息
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**移除**:卡片上所有操作按钮(working 的"人工审核"、pending 的"认领"等)
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**保留**:
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- 标题、描述摘要
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- 状态指示圆点(替代原来的 risk_level 标签)
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- 指派人、时间
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- 点击打开 TaskModal
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### 3.2 状态指示圆点
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替代卡片左下角的 `risk_level: standard` 标签:
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| 圆点 | 颜色 | 对应状态 |
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| 🟢 | `#2ecc8a` 绿色 | working, claimed |
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| 🟡 | `#f5c842` 黄色 | pending, review |
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| 🟠 | `#f59e0b` 橙色 | waiting_human |
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| 🔴 | `#ff5270` 红色 | failed, blocked, escalated |
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| ⚪ | `#6b7280` 灰色 | done, cancelled, paused |
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**非标准风险**(high/critical)时,圆点旁额外显示风险标签(如"⚠️ 高风险")。
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## 4. TaskModal 状态操作变更
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### 4.1 移除冗余的"状态操作"区域
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当前 TaskModal 总览里有一个"🔄 状态操作"区域,列出所有合法状态转换按钮(working 有 7 个)。
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**改为**:只显示**当前状态需要人做的那个动作**,用意图明确的按钮。
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### 4.2 各状态的按钮方案
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| 状态 | 显示的按钮 | 按钮含义 |
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| pending | 无 | 等待调度引擎自动分配 |
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| claimed | 无 | 等待 Agent 自动开始 |
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| working | **暂停** | 主动暂停任务 |
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| review | 无 | 等待审查 Agent 完成 |
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| waiting_human | **✅ 确认完成** / **🔄 拒绝,继续做** | 对 Agent 的 Checkpoint 做出决策 |
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| escalated | **▶ 继续执行** / **🔄 重新分配** | 对升级任务给出指导 |
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| failed | **🔄 重试** | 手动重试 |
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| blocked | **🔓 解除阻塞** | 帮助 Agent 继续前进 |
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| paused | **▶ 继续** / **🚫 取消** | 用户主动恢复或取消 |
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| done | **📦 归档** | 可选归档 |
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| cancelled | **📦 归档** | 可选归档 |
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### 4.3 高级操作(收起)
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对于需要手动干预的高级场景(如手动提交审查、强制标记失败),提供"高级操作"收起区域,不默认展示。
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## 5. Ticker 扫描 _general 修复
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### 问题
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`_general` 不在 `registry.db` → ticker 不扫描 → 任务创建后不被调度。
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### 方案
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在 `Ticker._tick_all()` 中,遍历 registry 项目后,额外检查 `_general/blackboard.db` 是否存在。存在则作为虚拟项目扫描一次。
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```python
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# ticker.py _tick_all 方法末尾
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general_db = Path(self.registry.root) / "_general" / "blackboard.db"
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if general_db.exists():
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pr = await self._tick_project("_general", {"status": "active", "source": "virtual"})
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results["projects"]["_general"] = pr
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```
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## 6. 变更范围
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### 前端
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- `EdictBoard.tsx`:移除 CARD_ACTIONS,卡片不再显示操作按钮;risk_level 改为状态圆点
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- `TaskModal.tsx`:精简 StatusButtons,每个状态只显示必要的按钮
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### 后端
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- `ticker.py`:_tick_all 额外扫描 _general
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### 设计文档
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- 本文档为 v3.0 UX 精简设计,评审通过后归档
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## 7. 不改的
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- 状态机本身(11 个状态、转换矩阵不变)
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- 后端 API(PATCH/POST 端点保留,前端不再调用不代表后端删掉)
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- TaskModal 其他选项卡(产出/审查/经验/子任务不变)
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